Made Eule compile Vector2 and Vector4 classes
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0851bc4fd0
commit
0538fce475
709
Eule/Vector2.cpp
709
Eule/Vector2.cpp
@ -2,14 +2,719 @@
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#include "Vector3.h"
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#include "Vector3.h"
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#include "Vector4.h"
|
#include "Vector4.h"
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|
#include "Math.h"
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#include <iostream>
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//#define _EULE_NO_INTRINSICS_
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#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
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#include <immintrin.h>
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#endif
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/*
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NOTE:
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Here you will find bad, unoptimized methods for T=int.
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This is because the compiler needs a method for each type in each instantiation of the template!
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I can't generalize the methods when heavily optimizing for doubles.
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These functions will get called VERY rarely, if ever at all, for T=int, so it's ok.
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The T=int instantiation only exists to store a value-pair of two ints. Not so-much as a vector in terms of vector calculus.
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*/
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namespace Eule {
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template<typename T>
|
template<typename T>
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Eule::Vector2<T>::operator Eule::Vector3<T>() const
|
Vector2<T>::operator Vector3<T>() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return Vector3<T>(x, y, 0);
|
return Vector3<T>(x, y, 0);
|
||||||
}
|
}
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||||||
template<typename T>
|
template<typename T>
|
||||||
Eule::Vector2<T>::operator Eule::Vector4<T>() const
|
Vector2<T>::operator Vector4<T>() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return Vector4<T>(x, y, 0, 0);
|
return Vector4<T>(x, y, 0, 0);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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// Good, optimized chad version for doubles
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template<>
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double Vector2<double>::DotProduct(const Vector2<double>& other) const
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{
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#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
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// Move vector components into registers
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__m256 __vector_self = _mm256_set_ps(0,0,0,0,0,0, (float)y, (float)x);
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||||||
|
__m256 __vector_other = _mm256_set_ps(0,0,0,0,0,0, (float)other.y, (float)other.x);
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// Define bitmask, and execute computation
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const int mask = 0x31; // -> 0011 1000 -> use positions 0011 (last 2) of the vectors supplied, and place them in 1000 (first only) element of __dot
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|
__m256 __dot = _mm256_dp_ps(__vector_self, __vector_other, mask);
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// Retrieve result, and return it
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|
float result[8];
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||||||
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_mm256_storeu_ps(result, __dot);
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return result[0];
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#else
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return (x * other.x) +
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|
(y * other.y);
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#endif
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}
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||||||
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||||||
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// Slow, lame version for intcels
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template<>
|
||||||
|
double Vector2<int>::DotProduct(const Vector2<int>& other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int iDot = (x * other.x) +
|
||||||
|
(y * other.y);
|
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return (double)iDot;
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}
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// Good, optimized chad version for doubles
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|
template<>
|
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|
double Vector2<double>::CrossProduct(const Vector2<double>& other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (x * other.y) -
|
||||||
|
(y * other.x);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Slow, lame version for intcels
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|
template<>
|
||||||
|
double Vector2<int>::CrossProduct(const Vector2<int>& other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int iCross = (x * other.y) -
|
||||||
|
(y * other.x);
|
||||||
|
|
||||||
|
return (double)iCross;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
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|
|
||||||
|
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||||||
|
// Good, optimized chad version for doubles
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|
template<>
|
||||||
|
double Vector2<double>::SqrMagnitude() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// x.DotProduct(x) == x.SqrMagnitude()
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|
return DotProduct(*this);
|
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|
}
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||||||
|
// Slow, lame version for intcels
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|
template<>
|
||||||
|
double Vector2<int>::SqrMagnitude() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int iSqrMag = x*x + y*y;
|
||||||
|
return (double)iSqrMag;
|
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|
}
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|
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||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
double Vector2<T>::Magnitude() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return sqrt(SqrMagnitude());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
Vector2<double> Vector2<double>::VectorScale(const Vector2<double>& scalar) const
|
||||||
|
{
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|
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
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||||||
|
// Load vectors into registers
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|
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(0, 0, y, x);
|
||||||
|
__m256d __vector_scalar = _mm256_set_pd(0, 0, scalar.y, scalar.x);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Multiply them
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|
__m256d __product = _mm256_mul_pd(__vector_self, __vector_scalar);
|
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|
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||||||
|
// Retrieve result
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||||||
|
double result[4];
|
||||||
|
_mm256_storeu_pd(result, __product);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Return value
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||||||
|
return Vector2<double>(
|
||||||
|
result[0],
|
||||||
|
result[1]
|
||||||
|
);
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||||||
|
|
||||||
|
#else
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||||||
|
|
||||||
|
return Vector2<double>(
|
||||||
|
x * scalar.x,
|
||||||
|
y * scalar.y
|
||||||
|
);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
Vector2<int> Vector2<int>::VectorScale(const Vector2<int>& scalar) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector2<int>(
|
||||||
|
x * scalar.x,
|
||||||
|
y * scalar.y
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
Vector2<double> Vector2<T>::Normalize() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector2<double> norm(x, y);
|
||||||
|
norm.NormalizeSelf();
|
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|
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|
return norm;
|
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|
}
|
||||||
|
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|
// Method to normalize a Vector2d
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|
template<>
|
||||||
|
void Vector2<double>::NormalizeSelf()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double length = Magnitude();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Prevent division by 0
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|
if (length == 0)
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|
{
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|
x = 0;
|
||||||
|
y = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
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||||||
|
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|
// Load vector and length into registers
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||||||
|
__m256d __vec = _mm256_set_pd(0, 0, y, x);
|
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|
__m256d __len = _mm256_set1_pd(length);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Divide
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|
__m256d __prod = _mm256_div_pd(__vec, __len);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Extract and set values
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|
double prod[4];
|
||||||
|
_mm256_storeu_pd(prod, __prod);
|
||||||
|
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||||||
|
x = prod[0];
|
||||||
|
y = prod[1];
|
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|
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|
#else
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||||||
|
|
||||||
|
x /= length;
|
||||||
|
y /= length;
|
||||||
|
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||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
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|
}
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||||||
|
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|
// You can't normalize an int vector, ffs!
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|
// But we need an implementation for T=int
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|
template<>
|
||||||
|
void Vector2<int>::NormalizeSelf()
|
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|
{
|
||||||
|
x = 0;
|
||||||
|
y = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Good, optimized chad version for doubles
|
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|
template<>
|
||||||
|
void Vector2<double>::LerpSelf(const Vector2<double>& other, double t)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const double it = 1.0 - t; // Inverse t
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||||||
|
|
||||||
|
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
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||||||
|
|
||||||
|
// Move vector components and factors into registers
|
||||||
|
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(0, 0, y, x);
|
||||||
|
__m256d __vector_other = _mm256_set_pd(0, 0, other.y, other.x);
|
||||||
|
__m256d __t = _mm256_set1_pd(t);
|
||||||
|
__m256d __it = _mm256_set1_pd(it); // Inverse t
|
||||||
|
|
||||||
|
// Procedure:
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|
// (__vector_self * __it) + (__vector_other * __t)
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||||||
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||||||
|
__m256d __sum = _mm256_set1_pd(0); // this will hold the sum of the two multiplications
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||||||
|
|
||||||
|
__sum = _mm256_fmadd_pd(__vector_self, __it, __sum);
|
||||||
|
__sum = _mm256_fmadd_pd(__vector_other, __t, __sum);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Retrieve result, and apply it
|
||||||
|
double sum[4];
|
||||||
|
_mm256_storeu_pd(sum, __sum);
|
||||||
|
|
||||||
|
x = sum[0];
|
||||||
|
y = sum[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
#else
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||||||
|
|
||||||
|
x = it * x + t * other.x;
|
||||||
|
y = it * y + t * other.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Slow, lame version for intcels
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|
template<>
|
||||||
|
void Vector2<int>::LerpSelf(const Vector2<int>& other, double t)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const double it = 1.0 - t; // Inverse t
|
||||||
|
|
||||||
|
x = (int)(it * (double)x + t * (double)other.x);
|
||||||
|
y = (int)(it * (double)y + t * (double)other.y);
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
Vector2<double> Vector2<double>::Lerp(const Vector2<double>& other, double t) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector2d copy(*this);
|
||||||
|
copy.LerpSelf(other, t);
|
||||||
|
|
||||||
|
return copy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
Vector2<double> Vector2<int>::Lerp(const Vector2<int>& other, double t) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector2d copy(this->ToDouble());
|
||||||
|
copy.LerpSelf(other.ToDouble(), t);
|
||||||
|
|
||||||
|
return copy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
T& Vector2<T>::operator[](std::size_t idx)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (idx)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
return x;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
return y;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
throw std::out_of_range("Array descriptor on Vector2<T> out of range!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
const T& Vector2<T>::operator[](std::size_t idx) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (idx)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
return x;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
return y;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
throw std::out_of_range("Array descriptor on Vector2<T> out of range!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
bool Vector2<T>::Similar(const Vector2<T>& other, double epsilon) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return
|
||||||
|
(::Eule::Math::Similar(x, other.x, epsilon)) &&
|
||||||
|
(::Eule::Math::Similar(y, other.y, epsilon))
|
||||||
|
;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
Vector2<int> Vector2<T>::ToInt() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector2<int>((int)x, (int)y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
Vector2<double> Vector2<T>::ToDouble() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector2<double>((double)x, (double)y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
Vector2<double> Vector2<double>::operator+(const Vector2<double>& other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move vector components and factors into registers
|
||||||
|
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(0, 0, y, x);
|
||||||
|
__m256d __vector_other = _mm256_set_pd(0, 0, other.y, other.x);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add the components
|
||||||
|
__m256d __sum = _mm256_add_pd(__vector_self, __vector_other);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Retrieve and return these values
|
||||||
|
double sum[4];
|
||||||
|
_mm256_storeu_pd(sum, __sum);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Vector2<double>(
|
||||||
|
sum[0],
|
||||||
|
sum[1]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
|
||||||
|
return Vector2<double>(
|
||||||
|
x + other.x,
|
||||||
|
y + other.y
|
||||||
|
);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
Vector2<T> Vector2<T>::operator+(const Vector2<T>& other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector2<T>(
|
||||||
|
x + other.x,
|
||||||
|
y + other.y
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
void Vector2<double>::operator+=(const Vector2<double>& other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move vector components and factors into registers
|
||||||
|
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(0, 0, y, x);
|
||||||
|
__m256d __vector_other = _mm256_set_pd(0, 0, other.y, other.x);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add the components
|
||||||
|
__m256d __sum = _mm256_add_pd(__vector_self, __vector_other);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Retrieve and apply these values
|
||||||
|
double sum[4];
|
||||||
|
_mm256_storeu_pd(sum, __sum);
|
||||||
|
|
||||||
|
x = sum[0];
|
||||||
|
y = sum[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
|
||||||
|
x += other.x;
|
||||||
|
y += other.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
void Vector2<T>::operator+=(const Vector2<T>& other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x += other.x;
|
||||||
|
y += other.y;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
Vector2<double> Vector2<double>::operator-(const Vector2<double>& other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move vector components and factors into registers
|
||||||
|
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(0, 0, y, x);
|
||||||
|
__m256d __vector_other = _mm256_set_pd(0, 0, other.y, other.x);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Subtract the components
|
||||||
|
__m256d __diff = _mm256_sub_pd(__vector_self, __vector_other);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Retrieve and return these values
|
||||||
|
double diff[4];
|
||||||
|
_mm256_storeu_pd(diff, __diff);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Vector2<double>(
|
||||||
|
diff[0],
|
||||||
|
diff[1]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
|
||||||
|
return Vector2<double>(
|
||||||
|
x - other.x,
|
||||||
|
y - other.y
|
||||||
|
);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
Vector2<T> Vector2<T>::operator-(const Vector2<T>& other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector2<T>(
|
||||||
|
x - other.x,
|
||||||
|
y - other.y
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
void Vector2<double>::operator-=(const Vector2<double>& other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move vector components and factors into registers
|
||||||
|
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(0, 0, y, x);
|
||||||
|
__m256d __vector_other = _mm256_set_pd(0, 0, other.y, other.x);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Subtract the components
|
||||||
|
__m256d __diff = _mm256_sub_pd(__vector_self, __vector_other);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Retrieve and apply these values
|
||||||
|
double diff[4];
|
||||||
|
_mm256_storeu_pd(diff, __diff);
|
||||||
|
|
||||||
|
x = diff[0];
|
||||||
|
y = diff[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
|
||||||
|
x -= other.x;
|
||||||
|
y -= other.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
void Vector2<T>::operator-=(const Vector2<T>& other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x -= other.x;
|
||||||
|
y -= other.y;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
Vector2<double> Vector2<double>::operator*(const double scale) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move vector components and factors into registers
|
||||||
|
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(0, 0, y, x);
|
||||||
|
__m256d __scalar = _mm256_set1_pd(scale);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Multiply the components
|
||||||
|
__m256d __prod = _mm256_mul_pd(__vector_self, __scalar);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Retrieve and return these values
|
||||||
|
double prod[4];
|
||||||
|
_mm256_storeu_pd(prod, __prod);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Vector2<double>(
|
||||||
|
prod[0],
|
||||||
|
prod[1]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
|
||||||
|
return Vector2<double>(
|
||||||
|
x * scale,
|
||||||
|
y * scale
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
Vector2<T> Vector2<T>::operator*(const T scale) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector2<T>(
|
||||||
|
x * scale,
|
||||||
|
y * scale
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
void Vector2<double>::operator*=(const double scale)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move vector components and factors into registers
|
||||||
|
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(0, 0, y, x);
|
||||||
|
__m256d __scalar = _mm256_set1_pd(scale);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Multiply the components
|
||||||
|
__m256d __prod = _mm256_mul_pd(__vector_self, __scalar);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Retrieve and apply these values
|
||||||
|
double prod[4];
|
||||||
|
_mm256_storeu_pd(prod, __prod);
|
||||||
|
|
||||||
|
x = prod[0];
|
||||||
|
y = prod[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
|
||||||
|
x *= scale;
|
||||||
|
y *= scale;
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
void Vector2<T>::operator*=(const T scale)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x *= scale;
|
||||||
|
y *= scale;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
Vector2<double> Vector2<double>::operator/(const double scale) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move vector components and factors into registers
|
||||||
|
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(0, 0, y, x);
|
||||||
|
__m256d __scalar = _mm256_set1_pd(scale);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Divide the components
|
||||||
|
__m256d __prod = _mm256_div_pd(__vector_self, __scalar);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Retrieve and return these values
|
||||||
|
double prod[4];
|
||||||
|
_mm256_storeu_pd(prod, __prod);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Vector2<double>(
|
||||||
|
prod[0],
|
||||||
|
prod[1]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
|
||||||
|
return Vector2<double>(
|
||||||
|
x / scale,
|
||||||
|
y / scale
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
Vector2<T> Vector2<T>::operator/(const T scale) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector2<T>(
|
||||||
|
x / scale,
|
||||||
|
y / scale
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
void Vector2<double>::operator/=(const double scale)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move vector components and factors into registers
|
||||||
|
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(0, 0, y, x);
|
||||||
|
__m256d __scalar = _mm256_set1_pd(scale);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Divide the components
|
||||||
|
__m256d __prod = _mm256_div_pd(__vector_self, __scalar);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Retrieve and apply these values
|
||||||
|
double prod[4];
|
||||||
|
_mm256_storeu_pd(prod, __prod);
|
||||||
|
|
||||||
|
x = prod[0];
|
||||||
|
y = prod[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
|
||||||
|
x /= scale;
|
||||||
|
y /= scale;
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
void Vector2<T>::operator/=(const T scale)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x /= scale;
|
||||||
|
y /= scale;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
void Vector2<T>::operator=(const Vector2<T>& other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = other.x;
|
||||||
|
y = other.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
void Vector2<T>::operator=(Vector2<T>&& other) noexcept
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = std::move(other.x);
|
||||||
|
y = std::move(other.y);
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
bool Vector2<T>::operator==(const Vector2<T>& other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return
|
||||||
|
(x == other.x) &&
|
||||||
|
(y == other.y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
bool Vector2<T>::operator!=(const Vector2<T>& other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return !operator==(other);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
Vector2<T> Vector2<T>::operator-() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector2<T>(
|
||||||
|
-x,
|
||||||
|
-y
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template class Vector2<int>;
|
||||||
|
template class Vector2<double>;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Some handy predefines
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
const Vector2<double> Vector2<T>::up(0, 1);
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
const Vector2<double> Vector2<T>::down(0, -1);
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
const Vector2<double> Vector2<T>::right(1, 0);
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
const Vector2<double> Vector2<T>::left(-1, 0);
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
const Vector2<double> Vector2<T>::one(1, 1);
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
const Vector2<double> Vector2<T>::zero(0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
732
Eule/Vector2.h
732
Eule/Vector2.h
@ -1,38 +1,26 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <cstdlib>
|
#include <cstdlib>
|
||||||
#include <sstream>
|
#include <sstream>
|
||||||
#include "Math.h"
|
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
|
|
||||||
//#define _EULE_NO_INTRINSICS_
|
namespace Eule {
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
template<typename T>
|
||||||
#include <immintrin.h>
|
class Vector3;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
template<typename T>
|
||||||
NOTE:
|
class Vector4;
|
||||||
Here you will find bad, unoptimized methods for T=int.
|
|
||||||
This is because the compiler needs a method for each type in each instantiation of the template!
|
|
||||||
I can't generalize the methods when heavily optimizing for doubles.
|
|
||||||
These functions will get called VERY rarely, if ever at all, for T=int, so it's ok.
|
|
||||||
The T=int instantiation only exists to store a value-pair of two ints. Not so-much as a vector in terms of vector calculus.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Eule
|
|
||||||
{
|
|
||||||
template <typename T> class Vector3;
|
|
||||||
template <typename T> class Vector4;
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Representation of a 2d vector.
|
/** Representation of a 2d vector.
|
||||||
* Contains a lot of utility methods.
|
* Contains a lot of utility methods.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
template<typename T>
|
template<typename T>
|
||||||
class Vector2
|
class Vector2 {
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Vector2() : x{0}, y{0} {}
|
Vector2() : x{0}, y{0} {}
|
||||||
|
|
||||||
Vector2(T _x, T _y) : x{_x}, y{_y} {}
|
Vector2(T _x, T _y) : x{_x}, y{_y} {}
|
||||||
|
|
||||||
Vector2(const Vector2<T> &other) = default;
|
Vector2(const Vector2<T> &other) = default;
|
||||||
|
|
||||||
Vector2(Vector2<T> &&other) noexcept = default;
|
Vector2(Vector2<T> &&other) noexcept = default;
|
||||||
|
|
||||||
//! Will compute the dot product to another Vector2
|
//! Will compute the dot product to another Vector2
|
||||||
@ -72,33 +60,43 @@ namespace Eule
|
|||||||
[[nodiscard]] Vector2<double> ToDouble() const;
|
[[nodiscard]] Vector2<double> ToDouble() const;
|
||||||
|
|
||||||
T &operator[](std::size_t idx);
|
T &operator[](std::size_t idx);
|
||||||
|
|
||||||
const T &operator[](std::size_t idx) const;
|
const T &operator[](std::size_t idx) const;
|
||||||
|
|
||||||
Vector2<T> operator+(const Vector2<T> &other) const;
|
Vector2<T> operator+(const Vector2<T> &other) const;
|
||||||
|
|
||||||
void operator+=(const Vector2<T> &other);
|
void operator+=(const Vector2<T> &other);
|
||||||
|
|
||||||
Vector2<T> operator-(const Vector2<T> &other) const;
|
Vector2<T> operator-(const Vector2<T> &other) const;
|
||||||
|
|
||||||
void operator-=(const Vector2<T> &other);
|
void operator-=(const Vector2<T> &other);
|
||||||
|
|
||||||
Vector2<T> operator*(const T scale) const;
|
Vector2<T> operator*(const T scale) const;
|
||||||
|
|
||||||
void operator*=(const T scale);
|
void operator*=(const T scale);
|
||||||
|
|
||||||
Vector2<T> operator/(const T scale) const;
|
Vector2<T> operator/(const T scale) const;
|
||||||
|
|
||||||
void operator/=(const T scale);
|
void operator/=(const T scale);
|
||||||
|
|
||||||
Vector2<T> operator-() const;
|
Vector2<T> operator-() const;
|
||||||
|
|
||||||
operator Vector3<T>() const; //! Conversion method
|
operator Vector3<T>() const; //! Conversion method
|
||||||
operator Vector4<T>() const; //! Conversion method
|
operator Vector4<T>() const; //! Conversion method
|
||||||
|
|
||||||
void operator=(const Vector2<T> &other);
|
void operator=(const Vector2<T> &other);
|
||||||
|
|
||||||
void operator=(Vector2<T> &&other) noexcept;
|
void operator=(Vector2<T> &&other) noexcept;
|
||||||
|
|
||||||
bool operator==(const Vector2<T> &other) const;
|
bool operator==(const Vector2<T> &other) const;
|
||||||
|
|
||||||
bool operator!=(const Vector2<T> &other) const;
|
bool operator!=(const Vector2<T> &other) const;
|
||||||
|
|
||||||
friend std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const Vector2<T>& v)
|
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Vector2<T> &v) {
|
||||||
{
|
|
||||||
return os << "[x: " << v.x << " y: " << v.y << "]";
|
return os << "[x: " << v.x << " y: " << v.y << "]";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
friend std::wostream& operator<< (std::wostream& os, const Vector2<T>& v)
|
|
||||||
{
|
friend std::wostream &operator<<(std::wostream &os, const Vector2<T> &v) {
|
||||||
return os << L"[x: " << v.x << L" y: " << v.y << L"]";
|
return os << L"[x: " << v.x << L" y: " << v.y << L"]";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -117,688 +115,4 @@ namespace Eule
|
|||||||
typedef Vector2<int> Vector2i;
|
typedef Vector2<int> Vector2i;
|
||||||
typedef Vector2<double> Vector2d;
|
typedef Vector2<double> Vector2d;
|
||||||
|
|
||||||
// Good, optimized chad version for doubles
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
double Vector2<double>::DotProduct(const Vector2<double>& other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move vector components into registers
|
|
||||||
__m256 __vector_self = _mm256_set_ps(0,0,0,0,0,0, (float)y, (float)x);
|
|
||||||
__m256 __vector_other = _mm256_set_ps(0,0,0,0,0,0, (float)other.y, (float)other.x);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Define bitmask, and execute computation
|
|
||||||
const int mask = 0x31; // -> 0011 1000 -> use positions 0011 (last 2) of the vectors supplied, and place them in 1000 (first only) element of __dot
|
|
||||||
__m256 __dot = _mm256_dp_ps(__vector_self, __vector_other, mask);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Retrieve result, and return it
|
|
||||||
float result[8];
|
|
||||||
_mm256_storeu_ps(result, __dot);
|
|
||||||
|
|
||||||
return result[0];
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
return (x * other.x) +
|
|
||||||
(y * other.y);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Slow, lame version for intcels
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
double Vector2<int>::DotProduct(const Vector2<int>& other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int iDot = (x * other.x) +
|
|
||||||
(y * other.y);
|
|
||||||
|
|
||||||
return (double)iDot;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Good, optimized chad version for doubles
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
double Vector2<double>::CrossProduct(const Vector2<double>& other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (x * other.y) -
|
|
||||||
(y * other.x);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Slow, lame version for intcels
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
double Vector2<int>::CrossProduct(const Vector2<int>& other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int iCross = (x * other.y) -
|
|
||||||
(y * other.x);
|
|
||||||
|
|
||||||
return (double)iCross;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Good, optimized chad version for doubles
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
double Vector2<double>::SqrMagnitude() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// x.DotProduct(x) == x.SqrMagnitude()
|
|
||||||
return DotProduct(*this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Slow, lame version for intcels
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
double Vector2<int>::SqrMagnitude() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int iSqrMag = x*x + y*y;
|
|
||||||
return (double)iSqrMag;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
double Vector2<T>::Magnitude() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return sqrt(SqrMagnitude());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
Vector2<double> Vector2<double>::VectorScale(const Vector2<double>& scalar) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
// Load vectors into registers
|
|
||||||
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(0, 0, y, x);
|
|
||||||
__m256d __vector_scalar = _mm256_set_pd(0, 0, scalar.y, scalar.x);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Multiply them
|
|
||||||
__m256d __product = _mm256_mul_pd(__vector_self, __vector_scalar);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Retrieve result
|
|
||||||
double result[4];
|
|
||||||
_mm256_storeu_pd(result, __product);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Return value
|
|
||||||
return Vector2<double>(
|
|
||||||
result[0],
|
|
||||||
result[1]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
return Vector2<double>(
|
|
||||||
x * scalar.x,
|
|
||||||
y * scalar.y
|
|
||||||
);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
Vector2<int> Vector2<int>::VectorScale(const Vector2<int>& scalar) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector2<int>(
|
|
||||||
x * scalar.x,
|
|
||||||
y * scalar.y
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
Vector2<double> Vector2<T>::Normalize() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector2<double> norm(x, y);
|
|
||||||
norm.NormalizeSelf();
|
|
||||||
|
|
||||||
return norm;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Method to normalize a Vector2d
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
void Vector2<double>::NormalizeSelf()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
double length = Magnitude();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Prevent division by 0
|
|
||||||
if (length == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x = 0;
|
|
||||||
y = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
// Load vector and length into registers
|
|
||||||
__m256d __vec = _mm256_set_pd(0, 0, y, x);
|
|
||||||
__m256d __len = _mm256_set1_pd(length);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Divide
|
|
||||||
__m256d __prod = _mm256_div_pd(__vec, __len);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Extract and set values
|
|
||||||
double prod[4];
|
|
||||||
_mm256_storeu_pd(prod, __prod);
|
|
||||||
|
|
||||||
x = prod[0];
|
|
||||||
y = prod[1];
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
x /= length;
|
|
||||||
y /= length;
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// You can't normalize an int vector, ffs!
|
|
||||||
// But we need an implementation for T=int
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
void Vector2<int>::NormalizeSelf()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x = 0;
|
|
||||||
y = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Good, optimized chad version for doubles
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
void Vector2<double>::LerpSelf(const Vector2<double>& other, double t)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const double it = 1.0 - t; // Inverse t
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move vector components and factors into registers
|
|
||||||
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(0, 0, y, x);
|
|
||||||
__m256d __vector_other = _mm256_set_pd(0, 0, other.y, other.x);
|
|
||||||
__m256d __t = _mm256_set1_pd(t);
|
|
||||||
__m256d __it = _mm256_set1_pd(it); // Inverse t
|
|
||||||
|
|
||||||
// Procedure:
|
|
||||||
// (__vector_self * __it) + (__vector_other * __t)
|
|
||||||
|
|
||||||
__m256d __sum = _mm256_set1_pd(0); // this will hold the sum of the two multiplications
|
|
||||||
|
|
||||||
__sum = _mm256_fmadd_pd(__vector_self, __it, __sum);
|
|
||||||
__sum = _mm256_fmadd_pd(__vector_other, __t, __sum);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Retrieve result, and apply it
|
|
||||||
double sum[4];
|
|
||||||
_mm256_storeu_pd(sum, __sum);
|
|
||||||
|
|
||||||
x = sum[0];
|
|
||||||
y = sum[1];
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
x = it * x + t * other.x;
|
|
||||||
y = it * y + t * other.y;
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Slow, lame version for intcels
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
void Vector2<int>::LerpSelf(const Vector2<int>& other, double t)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const double it = 1.0 - t; // Inverse t
|
|
||||||
|
|
||||||
x = (int)(it * (double)x + t * (double)other.x);
|
|
||||||
y = (int)(it * (double)y + t * (double)other.y);
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
Vector2<double> Vector2<double>::Lerp(const Vector2<double>& other, double t) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector2d copy(*this);
|
|
||||||
copy.LerpSelf(other, t);
|
|
||||||
|
|
||||||
return copy;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
Vector2<double> Vector2<int>::Lerp(const Vector2<int>& other, double t) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector2d copy(this->ToDouble());
|
|
||||||
copy.LerpSelf(other.ToDouble(), t);
|
|
||||||
|
|
||||||
return copy;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
T& Vector2<T>::operator[](std::size_t idx)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (idx)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
return x;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
return y;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
throw std::out_of_range("Array descriptor on Vector2<T> out of range!");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
const T& Vector2<T>::operator[](std::size_t idx) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (idx)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
return x;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
return y;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
throw std::out_of_range("Array descriptor on Vector2<T> out of range!");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
bool Vector2<T>::Similar(const Vector2<T>& other, double epsilon) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return
|
|
||||||
(::Eule::Math::Similar(x, other.x, epsilon)) &&
|
|
||||||
(::Eule::Math::Similar(y, other.y, epsilon))
|
|
||||||
;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
Vector2<int> Vector2<T>::ToInt() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector2<int>((int)x, (int)y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
Vector2<double> Vector2<T>::ToDouble() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector2<double>((double)x, (double)y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
Vector2<double> Vector2<double>::operator+(const Vector2<double>& other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move vector components and factors into registers
|
|
||||||
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(0, 0, y, x);
|
|
||||||
__m256d __vector_other = _mm256_set_pd(0, 0, other.y, other.x);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Add the components
|
|
||||||
__m256d __sum = _mm256_add_pd(__vector_self, __vector_other);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Retrieve and return these values
|
|
||||||
double sum[4];
|
|
||||||
_mm256_storeu_pd(sum, __sum);
|
|
||||||
|
|
||||||
return Vector2<double>(
|
|
||||||
sum[0],
|
|
||||||
sum[1]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
return Vector2<double>(
|
|
||||||
x + other.x,
|
|
||||||
y + other.y
|
|
||||||
);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
Vector2<T> Vector2<T>::operator+(const Vector2<T>& other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector2<T>(
|
|
||||||
x + other.x,
|
|
||||||
y + other.y
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
void Vector2<double>::operator+=(const Vector2<double>& other)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move vector components and factors into registers
|
|
||||||
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(0, 0, y, x);
|
|
||||||
__m256d __vector_other = _mm256_set_pd(0, 0, other.y, other.x);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Add the components
|
|
||||||
__m256d __sum = _mm256_add_pd(__vector_self, __vector_other);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Retrieve and apply these values
|
|
||||||
double sum[4];
|
|
||||||
_mm256_storeu_pd(sum, __sum);
|
|
||||||
|
|
||||||
x = sum[0];
|
|
||||||
y = sum[1];
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
x += other.x;
|
|
||||||
y += other.y;
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
void Vector2<T>::operator+=(const Vector2<T>& other)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x += other.x;
|
|
||||||
y += other.y;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
Vector2<double> Vector2<double>::operator-(const Vector2<double>& other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move vector components and factors into registers
|
|
||||||
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(0, 0, y, x);
|
|
||||||
__m256d __vector_other = _mm256_set_pd(0, 0, other.y, other.x);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Subtract the components
|
|
||||||
__m256d __diff = _mm256_sub_pd(__vector_self, __vector_other);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Retrieve and return these values
|
|
||||||
double diff[4];
|
|
||||||
_mm256_storeu_pd(diff, __diff);
|
|
||||||
|
|
||||||
return Vector2<double>(
|
|
||||||
diff[0],
|
|
||||||
diff[1]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
return Vector2<double>(
|
|
||||||
x - other.x,
|
|
||||||
y - other.y
|
|
||||||
);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
Vector2<T> Vector2<T>::operator-(const Vector2<T>& other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector2<T>(
|
|
||||||
x - other.x,
|
|
||||||
y - other.y
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
void Vector2<double>::operator-=(const Vector2<double>& other)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move vector components and factors into registers
|
|
||||||
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(0, 0, y, x);
|
|
||||||
__m256d __vector_other = _mm256_set_pd(0, 0, other.y, other.x);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Subtract the components
|
|
||||||
__m256d __diff = _mm256_sub_pd(__vector_self, __vector_other);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Retrieve and apply these values
|
|
||||||
double diff[4];
|
|
||||||
_mm256_storeu_pd(diff, __diff);
|
|
||||||
|
|
||||||
x = diff[0];
|
|
||||||
y = diff[1];
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
x -= other.x;
|
|
||||||
y -= other.y;
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
void Vector2<T>::operator-=(const Vector2<T>& other)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x -= other.x;
|
|
||||||
y -= other.y;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
Vector2<double> Vector2<double>::operator*(const double scale) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move vector components and factors into registers
|
|
||||||
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(0, 0, y, x);
|
|
||||||
__m256d __scalar = _mm256_set1_pd(scale);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Multiply the components
|
|
||||||
__m256d __prod = _mm256_mul_pd(__vector_self, __scalar);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Retrieve and return these values
|
|
||||||
double prod[4];
|
|
||||||
_mm256_storeu_pd(prod, __prod);
|
|
||||||
|
|
||||||
return Vector2<double>(
|
|
||||||
prod[0],
|
|
||||||
prod[1]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
return Vector2<double>(
|
|
||||||
x * scale,
|
|
||||||
y * scale
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
Vector2<T> Vector2<T>::operator*(const T scale) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector2<T>(
|
|
||||||
x * scale,
|
|
||||||
y * scale
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
void Vector2<double>::operator*=(const double scale)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move vector components and factors into registers
|
|
||||||
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(0, 0, y, x);
|
|
||||||
__m256d __scalar = _mm256_set1_pd(scale);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Multiply the components
|
|
||||||
__m256d __prod = _mm256_mul_pd(__vector_self, __scalar);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Retrieve and apply these values
|
|
||||||
double prod[4];
|
|
||||||
_mm256_storeu_pd(prod, __prod);
|
|
||||||
|
|
||||||
x = prod[0];
|
|
||||||
y = prod[1];
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
x *= scale;
|
|
||||||
y *= scale;
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
void Vector2<T>::operator*=(const T scale)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x *= scale;
|
|
||||||
y *= scale;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
Vector2<double> Vector2<double>::operator/(const double scale) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move vector components and factors into registers
|
|
||||||
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(0, 0, y, x);
|
|
||||||
__m256d __scalar = _mm256_set1_pd(scale);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Divide the components
|
|
||||||
__m256d __prod = _mm256_div_pd(__vector_self, __scalar);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Retrieve and return these values
|
|
||||||
double prod[4];
|
|
||||||
_mm256_storeu_pd(prod, __prod);
|
|
||||||
|
|
||||||
return Vector2<double>(
|
|
||||||
prod[0],
|
|
||||||
prod[1]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
return Vector2<double>(
|
|
||||||
x / scale,
|
|
||||||
y / scale
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
Vector2<T> Vector2<T>::operator/(const T scale) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector2<T>(
|
|
||||||
x / scale,
|
|
||||||
y / scale
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
void Vector2<double>::operator/=(const double scale)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move vector components and factors into registers
|
|
||||||
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(0, 0, y, x);
|
|
||||||
__m256d __scalar = _mm256_set1_pd(scale);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Divide the components
|
|
||||||
__m256d __prod = _mm256_div_pd(__vector_self, __scalar);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Retrieve and apply these values
|
|
||||||
double prod[4];
|
|
||||||
_mm256_storeu_pd(prod, __prod);
|
|
||||||
|
|
||||||
x = prod[0];
|
|
||||||
y = prod[1];
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
x /= scale;
|
|
||||||
y /= scale;
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
void Vector2<T>::operator/=(const T scale)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x /= scale;
|
|
||||||
y /= scale;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
void Vector2<T>::operator=(const Vector2<T>& other)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x = other.x;
|
|
||||||
y = other.y;
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
void Vector2<T>::operator=(Vector2<T>&& other) noexcept
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x = std::move(other.x);
|
|
||||||
y = std::move(other.y);
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
bool Vector2<T>::operator==(const Vector2<T>& other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return
|
|
||||||
(x == other.x) &&
|
|
||||||
(y == other.y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
bool Vector2<T>::operator!=(const Vector2<T>& other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return !operator==(other);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
Vector2<T> Vector2<T>::operator-() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector2<T>(
|
|
||||||
-x,
|
|
||||||
-y
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template class Vector2<int>;
|
|
||||||
template class Vector2<double>;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Some handy predefines
|
|
||||||
template <typename T>
|
|
||||||
const Vector2<double> Vector2<T>::up(0, 1);
|
|
||||||
template <typename T>
|
|
||||||
const Vector2<double> Vector2<T>::down(0, -1);
|
|
||||||
template <typename T>
|
|
||||||
const Vector2<double> Vector2<T>::right(1, 0);
|
|
||||||
template <typename T>
|
|
||||||
const Vector2<double> Vector2<T>::left(-1, 0);
|
|
||||||
template <typename T>
|
|
||||||
const Vector2<double> Vector2<T>::one(1, 1);
|
|
||||||
template <typename T>
|
|
||||||
const Vector2<double> Vector2<T>::zero(0, 0);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
822
Eule/Vector4.cpp
822
Eule/Vector4.cpp
@ -2,14 +2,832 @@
|
|||||||
#include "Vector2.h"
|
#include "Vector2.h"
|
||||||
#include "Vector3.h"
|
#include "Vector3.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Math.h"
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
|
//#define _EULE_NO_INTRINSICS_
|
||||||
|
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
||||||
|
#include <immintrin.h>
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
NOTE:
|
||||||
|
Here you will find bad, unoptimized methods for T=int.
|
||||||
|
This is because the compiler needs a method for each type in each instantiation of the template!
|
||||||
|
I can't generalize the methods when heavily optimizing for doubles.
|
||||||
|
These functions will get called VERY rarely, if ever at all, for T=int, so it's ok.
|
||||||
|
The T=int instantiation only exists to store a value-pair of two ints. Not so-much as a vector in terms of vector calculus.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Eule {
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
template<typename T>
|
||||||
Eule::Vector4<T>::operator Eule::Vector2<T>() const
|
Vector4<T>::operator Vector2<T>() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return Vector2<T>(x, y);
|
return Vector2<T>(x, y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
template<typename T>
|
||||||
Eule::Vector4<T>::operator Eule::Vector3<T>() const
|
Vector4<T>::operator Vector3<T>() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return Vector3<T>(x, y, z);
|
return Vector3<T>(x, y, z);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Good, optimized chad version for doubles
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
double Vector4<double>::SqrMagnitude() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (x * x) +
|
||||||
|
(y * y) +
|
||||||
|
(z * z) +
|
||||||
|
(w * w);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Slow, lame version for intcels
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
double Vector4<int>::SqrMagnitude() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int iSqrMag = x*x + y*y + z*z + w*w;
|
||||||
|
return (double)iSqrMag;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
double Vector4<T>::Magnitude() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return sqrt(SqrMagnitude());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
Vector4<double> Vector4<double>::VectorScale(const Vector4<double>& scalar) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
||||||
|
|
||||||
|
// Load vectors into registers
|
||||||
|
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(w, z, y, x);
|
||||||
|
__m256d __vector_scalar = _mm256_set_pd(scalar.w, scalar.z, scalar.y, scalar.x);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Multiply them
|
||||||
|
__m256d __product = _mm256_mul_pd(__vector_self, __vector_scalar);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Retrieve result
|
||||||
|
double result[4];
|
||||||
|
_mm256_storeu_pd(result, __product);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Return value
|
||||||
|
return Vector4<double>(
|
||||||
|
result[0],
|
||||||
|
result[1],
|
||||||
|
result[2],
|
||||||
|
result[3]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
|
||||||
|
return Vector4<double>(
|
||||||
|
x * scalar.x,
|
||||||
|
y * scalar.y,
|
||||||
|
z * scalar.z,
|
||||||
|
w * scalar.w
|
||||||
|
);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
Vector4<int> Vector4<int>::VectorScale(const Vector4<int>& scalar) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector4<int>(
|
||||||
|
x * scalar.x,
|
||||||
|
y * scalar.y,
|
||||||
|
z * scalar.z,
|
||||||
|
w * scalar.w
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
Vector4<double> Vector4<T>::Normalize() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector4<double> norm(x, y, z, w);
|
||||||
|
norm.NormalizeSelf();
|
||||||
|
|
||||||
|
return norm;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Method to normalize a Vector4d
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
void Vector4<double>::NormalizeSelf()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double length = Magnitude();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Prevent division by 0
|
||||||
|
if (length == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = 0;
|
||||||
|
y = 0;
|
||||||
|
z = 0;
|
||||||
|
w = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
||||||
|
|
||||||
|
// Load vector and length into registers
|
||||||
|
__m256d __vec = _mm256_set_pd(w, z, y, x);
|
||||||
|
__m256d __len = _mm256_set1_pd(length);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Divide
|
||||||
|
__m256d __prod = _mm256_div_pd(__vec, __len);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Extract and set values
|
||||||
|
double prod[4];
|
||||||
|
_mm256_storeu_pd(prod, __prod);
|
||||||
|
|
||||||
|
x = prod[0];
|
||||||
|
y = prod[1];
|
||||||
|
z = prod[2];
|
||||||
|
w = prod[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
|
||||||
|
x /= length;
|
||||||
|
y /= length;
|
||||||
|
z /= length;
|
||||||
|
w /= length;
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// You can't normalize an int vector, ffs!
|
||||||
|
// But we need an implementation for T=int
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
void Vector4<int>::NormalizeSelf()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = 0;
|
||||||
|
y = 0;
|
||||||
|
z = 0;
|
||||||
|
w = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
bool Vector4<T>::Similar(const Vector4<T>& other, double epsilon) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return
|
||||||
|
(::Eule::Math::Similar(x, other.x, epsilon)) &&
|
||||||
|
(::Eule::Math::Similar(y, other.y, epsilon)) &&
|
||||||
|
(::Eule::Math::Similar(z, other.z, epsilon)) &&
|
||||||
|
(::Eule::Math::Similar(w, other.w, epsilon))
|
||||||
|
;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
Vector4<int> Vector4<T>::ToInt() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector4<int>((int)x, (int)y, (int)z, (int)w);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
Vector4<double> Vector4<T>::ToDouble() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector4<double>((double)x, (double)y, (double)z, (double)w);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
T& Vector4<T>::operator[](std::size_t idx)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (idx)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
return x;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
return y;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
return z;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
return w;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
throw std::out_of_range("Array descriptor on Vector4<T> out of range!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
const T& Vector4<T>::operator[](std::size_t idx) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (idx)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
return x;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
return y;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
return z;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
return w;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
throw std::out_of_range("Array descriptor on Vector4<T> out of range!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Good, optimized chad version for doubles
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
void Vector4<double>::LerpSelf(const Vector4<double>& other, double t)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const double it = 1.0 - t; // Inverse t
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move vector components and factors into registers
|
||||||
|
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(w, z, y, x);
|
||||||
|
__m256d __vector_other = _mm256_set_pd(other.w, other.z, other.y, other.x);
|
||||||
|
__m256d __t = _mm256_set1_pd(t);
|
||||||
|
__m256d __it = _mm256_set1_pd(it); // Inverse t
|
||||||
|
|
||||||
|
// Procedure:
|
||||||
|
// (__vector_self * __it) + (__vector_other * __t)
|
||||||
|
|
||||||
|
__m256d __sum = _mm256_set1_pd(0); // this will hold the sum of the two multiplications
|
||||||
|
|
||||||
|
__sum = _mm256_fmadd_pd(__vector_self, __it, __sum);
|
||||||
|
__sum = _mm256_fmadd_pd(__vector_other, __t, __sum);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Retrieve result, and apply it
|
||||||
|
double sum[4];
|
||||||
|
_mm256_storeu_pd(sum, __sum);
|
||||||
|
|
||||||
|
x = sum[0];
|
||||||
|
y = sum[1];
|
||||||
|
z = sum[2];
|
||||||
|
w = sum[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
|
||||||
|
x = it * x + t * other.x;
|
||||||
|
y = it * y + t * other.y;
|
||||||
|
z = it * z + t * other.z;
|
||||||
|
w = it * w + t * other.w;
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Slow, lame version for intcels
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
void Vector4<int>::LerpSelf(const Vector4<int>& other, double t)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const double it = 1.0 - t;
|
||||||
|
|
||||||
|
x = (int)(it * (double)x + t * (double)other.x);
|
||||||
|
y = (int)(it * (double)y + t * (double)other.y);
|
||||||
|
z = (int)(it * (double)z + t * (double)other.z);
|
||||||
|
w = (int)(it * (double)w + t * (double)other.w);
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
Vector4<double> Vector4<double>::Lerp(const Vector4<double>& other, double t) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector4d copy(*this);
|
||||||
|
copy.LerpSelf(other, t);
|
||||||
|
|
||||||
|
return copy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
Vector4<double> Vector4<int>::Lerp(const Vector4<int>& other, double t) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector4d copy(this->ToDouble());
|
||||||
|
copy.LerpSelf(other.ToDouble(), t);
|
||||||
|
|
||||||
|
return copy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
Vector4<double> Vector4<double>::operator+(const Vector4<double>& other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move vector components and factors into registers
|
||||||
|
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(w, z, y, x);
|
||||||
|
__m256d __vector_other = _mm256_set_pd(other.w, other.z, other.y, other.x);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add the components
|
||||||
|
__m256d __sum = _mm256_add_pd(__vector_self, __vector_other);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Retrieve and return these values
|
||||||
|
double sum[4];
|
||||||
|
_mm256_storeu_pd(sum, __sum);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Vector4<double>(
|
||||||
|
sum[0],
|
||||||
|
sum[1],
|
||||||
|
sum[2],
|
||||||
|
sum[3]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
|
||||||
|
return Vector4<double>(
|
||||||
|
x + other.x,
|
||||||
|
y + other.y,
|
||||||
|
z + other.z,
|
||||||
|
w + other.w
|
||||||
|
);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
Vector4<T> Vector4<T>::operator+(const Vector4<T>& other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector4<T>(
|
||||||
|
x + other.x,
|
||||||
|
y + other.y,
|
||||||
|
z + other.z,
|
||||||
|
w + other.w
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
void Vector4<double>::operator+=(const Vector4<double>& other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move vector components and factors into registers
|
||||||
|
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(w, z, y, x);
|
||||||
|
__m256d __vector_other = _mm256_set_pd(other.w, other.z, other.y, other.x);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add the components
|
||||||
|
__m256d __sum = _mm256_add_pd(__vector_self, __vector_other);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Retrieve and apply these values
|
||||||
|
double sum[4];
|
||||||
|
_mm256_storeu_pd(sum, __sum);
|
||||||
|
|
||||||
|
x = sum[0];
|
||||||
|
y = sum[1];
|
||||||
|
z = sum[2];
|
||||||
|
w = sum[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
|
||||||
|
x += other.x;
|
||||||
|
y += other.y;
|
||||||
|
z += other.z;
|
||||||
|
w += other.w;
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
void Vector4<T>::operator+=(const Vector4<T>& other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x += other.x;
|
||||||
|
y += other.y;
|
||||||
|
z += other.z;
|
||||||
|
w += other.w;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
Vector4<double> Vector4<double>::operator-(const Vector4<double>& other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move vector components and factors into registers
|
||||||
|
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(w, z, y, x);
|
||||||
|
__m256d __vector_other = _mm256_set_pd(other.w, other.z, other.y, other.x);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Subtract the components
|
||||||
|
__m256d __diff = _mm256_sub_pd(__vector_self, __vector_other);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Retrieve and return these values
|
||||||
|
double diff[4];
|
||||||
|
_mm256_storeu_pd(diff, __diff);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Vector4<double>(
|
||||||
|
diff[0],
|
||||||
|
diff[1],
|
||||||
|
diff[2],
|
||||||
|
diff[3]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
|
||||||
|
return Vector4<double>(
|
||||||
|
x - other.x,
|
||||||
|
y - other.y,
|
||||||
|
z - other.z,
|
||||||
|
w - other.w
|
||||||
|
);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
Vector4<T> Vector4<T>::operator-(const Vector4<T>& other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector4<T>(
|
||||||
|
x - other.x,
|
||||||
|
y - other.y,
|
||||||
|
z - other.z,
|
||||||
|
w - other.w
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
void Vector4<double>::operator-=(const Vector4<double>& other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move vector components and factors into registers
|
||||||
|
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(w, z, y, x);
|
||||||
|
__m256d __vector_other = _mm256_set_pd(other.w, other.z, other.y, other.x);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Subtract the components
|
||||||
|
__m256d __diff = _mm256_sub_pd(__vector_self, __vector_other);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Retrieve and apply these values
|
||||||
|
double diff[4];
|
||||||
|
_mm256_storeu_pd(diff, __diff);
|
||||||
|
|
||||||
|
x = diff[0];
|
||||||
|
y = diff[1];
|
||||||
|
z = diff[2];
|
||||||
|
w = diff[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
|
||||||
|
x -= other.x;
|
||||||
|
y -= other.y;
|
||||||
|
z -= other.z;
|
||||||
|
w -= other.w;
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
void Vector4<T>::operator-=(const Vector4<T>& other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x -= other.x;
|
||||||
|
y -= other.y;
|
||||||
|
z -= other.z;
|
||||||
|
w -= other.w;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
Vector4<double> Vector4<double>::operator*(const double scale) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move vector components and factors into registers
|
||||||
|
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(w, z, y, x);
|
||||||
|
__m256d __scalar = _mm256_set1_pd(scale);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Multiply the components
|
||||||
|
__m256d __prod = _mm256_mul_pd(__vector_self, __scalar);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Retrieve and return these values
|
||||||
|
double prod[4];
|
||||||
|
_mm256_storeu_pd(prod, __prod);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Vector4<double>(
|
||||||
|
prod[0],
|
||||||
|
prod[1],
|
||||||
|
prod[2],
|
||||||
|
prod[3]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
|
||||||
|
return Vector4<double>(
|
||||||
|
x * scale,
|
||||||
|
y * scale,
|
||||||
|
z * scale,
|
||||||
|
w * scale
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
Vector4<T> Vector4<T>::operator*(const T scale) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector4<T>(
|
||||||
|
x * scale,
|
||||||
|
y * scale,
|
||||||
|
z * scale,
|
||||||
|
w * scale
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
void Vector4<double>::operator*=(const double scale)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move vector components and factors into registers
|
||||||
|
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(w, z, y, x);
|
||||||
|
__m256d __scalar = _mm256_set1_pd(scale);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Multiply the components
|
||||||
|
__m256d __prod = _mm256_mul_pd(__vector_self, __scalar);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Retrieve and apply these values
|
||||||
|
double prod[4];
|
||||||
|
_mm256_storeu_pd(prod, __prod);
|
||||||
|
|
||||||
|
x = prod[0];
|
||||||
|
y = prod[1];
|
||||||
|
z = prod[2];
|
||||||
|
w = prod[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
|
||||||
|
x *= scale;
|
||||||
|
y *= scale;
|
||||||
|
z *= scale;
|
||||||
|
w *= scale;
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
void Vector4<T>::operator*=(const T scale)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x *= scale;
|
||||||
|
y *= scale;
|
||||||
|
z *= scale;
|
||||||
|
w *= scale;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
Vector4<double> Vector4<double>::operator/(const double scale) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move vector components and factors into registers
|
||||||
|
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(w, z, y, x);
|
||||||
|
__m256d __scalar = _mm256_set1_pd(scale);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Divide the components
|
||||||
|
__m256d __prod = _mm256_div_pd(__vector_self, __scalar);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Retrieve and return these values
|
||||||
|
double prod[4];
|
||||||
|
_mm256_storeu_pd(prod, __prod);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Vector4<double>(
|
||||||
|
prod[0],
|
||||||
|
prod[1],
|
||||||
|
prod[2],
|
||||||
|
prod[3]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
|
||||||
|
return Vector4<double>(
|
||||||
|
x / scale,
|
||||||
|
y / scale,
|
||||||
|
z / scale,
|
||||||
|
w / scale
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
Vector4<T> Vector4<T>::operator/(const T scale) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector4<T>(
|
||||||
|
x / scale,
|
||||||
|
y / scale,
|
||||||
|
z / scale,
|
||||||
|
w / scale
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
void Vector4<double>::operator/=(const double scale)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move vector components and factors into registers
|
||||||
|
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(w, z, y, x);
|
||||||
|
__m256d __scalar = _mm256_set1_pd(scale);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Divide the components
|
||||||
|
__m256d __prod = _mm256_div_pd(__vector_self, __scalar);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Retrieve and apply these values
|
||||||
|
double prod[4];
|
||||||
|
_mm256_storeu_pd(prod, __prod);
|
||||||
|
|
||||||
|
x = prod[0];
|
||||||
|
y = prod[1];
|
||||||
|
z = prod[2];
|
||||||
|
w = prod[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
|
||||||
|
x /= scale;
|
||||||
|
y /= scale;
|
||||||
|
z /= scale;
|
||||||
|
w /= scale;
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
void Vector4<T>::operator/=(const T scale)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x /= scale;
|
||||||
|
y /= scale;
|
||||||
|
z /= scale;
|
||||||
|
w /= scale;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
bool Vector4<T>::operator==(const Vector4<T>& other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return
|
||||||
|
(x == other.x) &&
|
||||||
|
(y == other.y) &&
|
||||||
|
(z == other.z) &&
|
||||||
|
(w == other.w);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Good, optimized chad version for doubles
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
Vector4<double> Vector4<double>::operator*(const Matrix4x4& mat) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector4<double> newVec;
|
||||||
|
|
||||||
|
newVec.x = (mat[0][0] * x) + (mat[0][1] * y) + (mat[0][2] * z) + (mat[0][3] * w);
|
||||||
|
newVec.y = (mat[1][0] * x) + (mat[1][1] * y) + (mat[1][2] * z) + (mat[1][3] * w);
|
||||||
|
newVec.z = (mat[2][0] * x) + (mat[2][1] * y) + (mat[2][2] * z) + (mat[2][3] * w);
|
||||||
|
newVec.w = (mat[3][0] * x) + (mat[3][1] * y) + (mat[3][2] * z) + (mat[3][3] * w);
|
||||||
|
|
||||||
|
return newVec;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Slow, lame version for intcels
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
Vector4<int> Vector4<int>::operator*(const Matrix4x4& mat) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector4<double> newVec;
|
||||||
|
|
||||||
|
newVec.x = (mat[0][0] * x) + (mat[0][1] * y) + (mat[0][2] * z) + (mat[0][3] * w);
|
||||||
|
newVec.y = (mat[1][0] * x) + (mat[1][1] * y) + (mat[1][2] * z) + (mat[1][3] * w);
|
||||||
|
newVec.z = (mat[2][0] * x) + (mat[2][1] * y) + (mat[2][2] * z) + (mat[2][3] * w);
|
||||||
|
newVec.w = (mat[3][0] * x) + (mat[3][1] * y) + (mat[3][2] * z) + (mat[3][3] * w);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Vector4<int>(
|
||||||
|
(int)newVec.x,
|
||||||
|
(int)newVec.y,
|
||||||
|
(int)newVec.z,
|
||||||
|
(int)newVec.w
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Good, optimized chad version for doubles
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
void Vector4<double>::operator*=(const Matrix4x4& mat)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector4<double> buffer = *this;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Should this still be reversed...? like, instead of mat[x][y], use mat[y][m]
|
||||||
|
// idk right now. check that if something doesn't work
|
||||||
|
x = (mat[0][0] * buffer.x) + (mat[0][1] * buffer.y) + (mat[0][2] * buffer.z) + (mat[0][3] * buffer.w);
|
||||||
|
y = (mat[1][0] * buffer.x) + (mat[1][1] * buffer.y) + (mat[1][2] * buffer.z) + (mat[1][3] * buffer.w);
|
||||||
|
z = (mat[2][0] * buffer.x) + (mat[2][1] * buffer.y) + (mat[2][2] * buffer.z) + (mat[2][3] * buffer.w);
|
||||||
|
w = (mat[3][0] * buffer.x) + (mat[3][1] * buffer.y) + (mat[3][2] * buffer.z) + (mat[3][3] * buffer.w);
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
Vector4<T> Vector4<T>::operator-() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector4<T>(
|
||||||
|
-x,
|
||||||
|
-y,
|
||||||
|
-z,
|
||||||
|
-w
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
void Vector4<T>::operator=(const Vector4<T>& other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = other.x;
|
||||||
|
y = other.y;
|
||||||
|
z = other.z;
|
||||||
|
w = other.w;
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
void Vector4<T>::operator=(Vector4<T>&& other) noexcept
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = std::move(other.x);
|
||||||
|
y = std::move(other.y);
|
||||||
|
z = std::move(other.z);
|
||||||
|
w = std::move(other.w);
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Slow, lame version for intcels
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
void Vector4<int>::operator*=(const Matrix4x4& mat)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector4<double> buffer(x, y, z, w);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Should this still be reversed...? like, instead of mat[x][y], use mat[y][m]
|
||||||
|
// idk right now. check that if something doesn't work
|
||||||
|
x = (int)((mat[0][0] * buffer.x) + (mat[0][1] * buffer.y) + (mat[0][2] * buffer.z) + (mat[0][3] * buffer.w));
|
||||||
|
y = (int)((mat[1][0] * buffer.x) + (mat[1][1] * buffer.y) + (mat[1][2] * buffer.z) + (mat[1][3] * buffer.w));
|
||||||
|
z = (int)((mat[2][0] * buffer.x) + (mat[2][1] * buffer.y) + (mat[2][2] * buffer.z) + (mat[2][3] * buffer.w));
|
||||||
|
w = (int)((mat[3][0] * buffer.x) + (mat[3][1] * buffer.y) + (mat[3][2] * buffer.z) + (mat[3][3] * buffer.w));
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
bool Vector4<T>::operator!=(const Vector4<T>& other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return !operator==(other);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template class Vector4<int>;
|
||||||
|
template class Vector4<double>;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Some handy predefines
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
const Vector4<double> Vector4<T>::up(0, 1, 0, 0);
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
const Vector4<double> Vector4<T>::down(0, -1, 0, 0);
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
const Vector4<double> Vector4<T>::right(1, 0, 0, 0);
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
const Vector4<double> Vector4<T>::left(-1, 0, 0, 0);
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
const Vector4<double> Vector4<T>::forward(1, 0, 0, 0);
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
const Vector4<double> Vector4<T>::backward(-1, 0, 0, 0);
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
const Vector4<double> Vector4<T>::future(0, 0, 0, 1);
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
const Vector4<double> Vector4<T>::past(0, 0, 0, -1);
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
const Vector4<double> Vector4<T>::one(1, 1, 1, 1);
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
const Vector4<double> Vector4<T>::zero(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
814
Eule/Vector4.h
814
Eule/Vector4.h
@ -5,22 +5,6 @@
|
|||||||
#include <sstream>
|
#include <sstream>
|
||||||
#include "Matrix4x4.h"
|
#include "Matrix4x4.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Math.h"
|
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
|
|
||||||
//#define _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
#include <immintrin.h>
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
NOTE:
|
|
||||||
Here you will find bad, unoptimized methods for T=int.
|
|
||||||
This is because the compiler needs a method for each type in each instantiation of the template!
|
|
||||||
I can't generalize the methods when heavily optimizing for doubles.
|
|
||||||
These functions will get called VERY rarely, if ever at all, for T=int, so it's ok.
|
|
||||||
The T=int instantiation only exists to store a value-pair of two ints. Not so-much as a vector in terms of vector calculus.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
namespace Eule
|
namespace Eule
|
||||||
{
|
{
|
||||||
template <typename T> class Vector2;
|
template <typename T> class Vector2;
|
||||||
@ -121,802 +105,4 @@ namespace Eule
|
|||||||
|
|
||||||
typedef Vector4<int> Vector4i;
|
typedef Vector4<int> Vector4i;
|
||||||
typedef Vector4<double> Vector4d;
|
typedef Vector4<double> Vector4d;
|
||||||
|
|
||||||
// Good, optimized chad version for doubles
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
double Vector4<double>::SqrMagnitude() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (x * x) +
|
|
||||||
(y * y) +
|
|
||||||
(z * z) +
|
|
||||||
(w * w);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Slow, lame version for intcels
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
double Vector4<int>::SqrMagnitude() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int iSqrMag = x*x + y*y + z*z + w*w;
|
|
||||||
return (double)iSqrMag;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
double Vector4<T>::Magnitude() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return sqrt(SqrMagnitude());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
Vector4<double> Vector4<double>::VectorScale(const Vector4<double>& scalar) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
// Load vectors into registers
|
|
||||||
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(w, z, y, x);
|
|
||||||
__m256d __vector_scalar = _mm256_set_pd(scalar.w, scalar.z, scalar.y, scalar.x);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Multiply them
|
|
||||||
__m256d __product = _mm256_mul_pd(__vector_self, __vector_scalar);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Retrieve result
|
|
||||||
double result[4];
|
|
||||||
_mm256_storeu_pd(result, __product);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Return value
|
|
||||||
return Vector4<double>(
|
|
||||||
result[0],
|
|
||||||
result[1],
|
|
||||||
result[2],
|
|
||||||
result[3]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
return Vector4<double>(
|
|
||||||
x * scalar.x,
|
|
||||||
y * scalar.y,
|
|
||||||
z * scalar.z,
|
|
||||||
w * scalar.w
|
|
||||||
);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
Vector4<int> Vector4<int>::VectorScale(const Vector4<int>& scalar) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector4<int>(
|
|
||||||
x * scalar.x,
|
|
||||||
y * scalar.y,
|
|
||||||
z * scalar.z,
|
|
||||||
w * scalar.w
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
Vector4<double> Vector4<T>::Normalize() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector4<double> norm(x, y, z, w);
|
|
||||||
norm.NormalizeSelf();
|
|
||||||
|
|
||||||
return norm;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Method to normalize a Vector4d
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
void Vector4<double>::NormalizeSelf()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
double length = Magnitude();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Prevent division by 0
|
|
||||||
if (length == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x = 0;
|
|
||||||
y = 0;
|
|
||||||
z = 0;
|
|
||||||
w = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
// Load vector and length into registers
|
|
||||||
__m256d __vec = _mm256_set_pd(w, z, y, x);
|
|
||||||
__m256d __len = _mm256_set1_pd(length);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Divide
|
|
||||||
__m256d __prod = _mm256_div_pd(__vec, __len);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Extract and set values
|
|
||||||
double prod[4];
|
|
||||||
_mm256_storeu_pd(prod, __prod);
|
|
||||||
|
|
||||||
x = prod[0];
|
|
||||||
y = prod[1];
|
|
||||||
z = prod[2];
|
|
||||||
w = prod[3];
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
x /= length;
|
|
||||||
y /= length;
|
|
||||||
z /= length;
|
|
||||||
w /= length;
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// You can't normalize an int vector, ffs!
|
|
||||||
// But we need an implementation for T=int
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
void Vector4<int>::NormalizeSelf()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x = 0;
|
|
||||||
y = 0;
|
|
||||||
z = 0;
|
|
||||||
w = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
bool Vector4<T>::Similar(const Vector4<T>& other, double epsilon) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return
|
|
||||||
(::Eule::Math::Similar(x, other.x, epsilon)) &&
|
|
||||||
(::Eule::Math::Similar(y, other.y, epsilon)) &&
|
|
||||||
(::Eule::Math::Similar(z, other.z, epsilon)) &&
|
|
||||||
(::Eule::Math::Similar(w, other.w, epsilon))
|
|
||||||
;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
Vector4<int> Vector4<T>::ToInt() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector4<int>((int)x, (int)y, (int)z, (int)w);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
Vector4<double> Vector4<T>::ToDouble() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector4<double>((double)x, (double)y, (double)z, (double)w);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
T& Vector4<T>::operator[](std::size_t idx)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (idx)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
return x;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
return y;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
return z;
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
return w;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
throw std::out_of_range("Array descriptor on Vector4<T> out of range!");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
const T& Vector4<T>::operator[](std::size_t idx) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (idx)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
return x;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
return y;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
return z;
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
return w;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
throw std::out_of_range("Array descriptor on Vector4<T> out of range!");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Good, optimized chad version for doubles
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
void Vector4<double>::LerpSelf(const Vector4<double>& other, double t)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const double it = 1.0 - t; // Inverse t
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move vector components and factors into registers
|
|
||||||
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(w, z, y, x);
|
|
||||||
__m256d __vector_other = _mm256_set_pd(other.w, other.z, other.y, other.x);
|
|
||||||
__m256d __t = _mm256_set1_pd(t);
|
|
||||||
__m256d __it = _mm256_set1_pd(it); // Inverse t
|
|
||||||
|
|
||||||
// Procedure:
|
|
||||||
// (__vector_self * __it) + (__vector_other * __t)
|
|
||||||
|
|
||||||
__m256d __sum = _mm256_set1_pd(0); // this will hold the sum of the two multiplications
|
|
||||||
|
|
||||||
__sum = _mm256_fmadd_pd(__vector_self, __it, __sum);
|
|
||||||
__sum = _mm256_fmadd_pd(__vector_other, __t, __sum);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Retrieve result, and apply it
|
|
||||||
double sum[4];
|
|
||||||
_mm256_storeu_pd(sum, __sum);
|
|
||||||
|
|
||||||
x = sum[0];
|
|
||||||
y = sum[1];
|
|
||||||
z = sum[2];
|
|
||||||
w = sum[3];
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
x = it * x + t * other.x;
|
|
||||||
y = it * y + t * other.y;
|
|
||||||
z = it * z + t * other.z;
|
|
||||||
w = it * w + t * other.w;
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Slow, lame version for intcels
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
void Vector4<int>::LerpSelf(const Vector4<int>& other, double t)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const double it = 1.0 - t;
|
|
||||||
|
|
||||||
x = (int)(it * (double)x + t * (double)other.x);
|
|
||||||
y = (int)(it * (double)y + t * (double)other.y);
|
|
||||||
z = (int)(it * (double)z + t * (double)other.z);
|
|
||||||
w = (int)(it * (double)w + t * (double)other.w);
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
Vector4<double> Vector4<double>::Lerp(const Vector4<double>& other, double t) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector4d copy(*this);
|
|
||||||
copy.LerpSelf(other, t);
|
|
||||||
|
|
||||||
return copy;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
Vector4<double> Vector4<int>::Lerp(const Vector4<int>& other, double t) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector4d copy(this->ToDouble());
|
|
||||||
copy.LerpSelf(other.ToDouble(), t);
|
|
||||||
|
|
||||||
return copy;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
Vector4<double> Vector4<double>::operator+(const Vector4<double>& other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move vector components and factors into registers
|
|
||||||
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(w, z, y, x);
|
|
||||||
__m256d __vector_other = _mm256_set_pd(other.w, other.z, other.y, other.x);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Add the components
|
|
||||||
__m256d __sum = _mm256_add_pd(__vector_self, __vector_other);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Retrieve and return these values
|
|
||||||
double sum[4];
|
|
||||||
_mm256_storeu_pd(sum, __sum);
|
|
||||||
|
|
||||||
return Vector4<double>(
|
|
||||||
sum[0],
|
|
||||||
sum[1],
|
|
||||||
sum[2],
|
|
||||||
sum[3]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
return Vector4<double>(
|
|
||||||
x + other.x,
|
|
||||||
y + other.y,
|
|
||||||
z + other.z,
|
|
||||||
w + other.w
|
|
||||||
);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
Vector4<T> Vector4<T>::operator+(const Vector4<T>& other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector4<T>(
|
|
||||||
x + other.x,
|
|
||||||
y + other.y,
|
|
||||||
z + other.z,
|
|
||||||
w + other.w
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
void Vector4<double>::operator+=(const Vector4<double>& other)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move vector components and factors into registers
|
|
||||||
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(w, z, y, x);
|
|
||||||
__m256d __vector_other = _mm256_set_pd(other.w, other.z, other.y, other.x);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Add the components
|
|
||||||
__m256d __sum = _mm256_add_pd(__vector_self, __vector_other);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Retrieve and apply these values
|
|
||||||
double sum[4];
|
|
||||||
_mm256_storeu_pd(sum, __sum);
|
|
||||||
|
|
||||||
x = sum[0];
|
|
||||||
y = sum[1];
|
|
||||||
z = sum[2];
|
|
||||||
w = sum[3];
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
x += other.x;
|
|
||||||
y += other.y;
|
|
||||||
z += other.z;
|
|
||||||
w += other.w;
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
void Vector4<T>::operator+=(const Vector4<T>& other)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x += other.x;
|
|
||||||
y += other.y;
|
|
||||||
z += other.z;
|
|
||||||
w += other.w;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
Vector4<double> Vector4<double>::operator-(const Vector4<double>& other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move vector components and factors into registers
|
|
||||||
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(w, z, y, x);
|
|
||||||
__m256d __vector_other = _mm256_set_pd(other.w, other.z, other.y, other.x);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Subtract the components
|
|
||||||
__m256d __diff = _mm256_sub_pd(__vector_self, __vector_other);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Retrieve and return these values
|
|
||||||
double diff[4];
|
|
||||||
_mm256_storeu_pd(diff, __diff);
|
|
||||||
|
|
||||||
return Vector4<double>(
|
|
||||||
diff[0],
|
|
||||||
diff[1],
|
|
||||||
diff[2],
|
|
||||||
diff[3]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
return Vector4<double>(
|
|
||||||
x - other.x,
|
|
||||||
y - other.y,
|
|
||||||
z - other.z,
|
|
||||||
w - other.w
|
|
||||||
);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
Vector4<T> Vector4<T>::operator-(const Vector4<T>& other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector4<T>(
|
|
||||||
x - other.x,
|
|
||||||
y - other.y,
|
|
||||||
z - other.z,
|
|
||||||
w - other.w
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
void Vector4<double>::operator-=(const Vector4<double>& other)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move vector components and factors into registers
|
|
||||||
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(w, z, y, x);
|
|
||||||
__m256d __vector_other = _mm256_set_pd(other.w, other.z, other.y, other.x);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Subtract the components
|
|
||||||
__m256d __diff = _mm256_sub_pd(__vector_self, __vector_other);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Retrieve and apply these values
|
|
||||||
double diff[4];
|
|
||||||
_mm256_storeu_pd(diff, __diff);
|
|
||||||
|
|
||||||
x = diff[0];
|
|
||||||
y = diff[1];
|
|
||||||
z = diff[2];
|
|
||||||
w = diff[3];
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
x -= other.x;
|
|
||||||
y -= other.y;
|
|
||||||
z -= other.z;
|
|
||||||
w -= other.w;
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
void Vector4<T>::operator-=(const Vector4<T>& other)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x -= other.x;
|
|
||||||
y -= other.y;
|
|
||||||
z -= other.z;
|
|
||||||
w -= other.w;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
Vector4<double> Vector4<double>::operator*(const double scale) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move vector components and factors into registers
|
|
||||||
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(w, z, y, x);
|
|
||||||
__m256d __scalar = _mm256_set1_pd(scale);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Multiply the components
|
|
||||||
__m256d __prod = _mm256_mul_pd(__vector_self, __scalar);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Retrieve and return these values
|
|
||||||
double prod[4];
|
|
||||||
_mm256_storeu_pd(prod, __prod);
|
|
||||||
|
|
||||||
return Vector4<double>(
|
|
||||||
prod[0],
|
|
||||||
prod[1],
|
|
||||||
prod[2],
|
|
||||||
prod[3]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
return Vector4<double>(
|
|
||||||
x * scale,
|
|
||||||
y * scale,
|
|
||||||
z * scale,
|
|
||||||
w * scale
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
Vector4<T> Vector4<T>::operator*(const T scale) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector4<T>(
|
|
||||||
x * scale,
|
|
||||||
y * scale,
|
|
||||||
z * scale,
|
|
||||||
w * scale
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
void Vector4<double>::operator*=(const double scale)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move vector components and factors into registers
|
|
||||||
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(w, z, y, x);
|
|
||||||
__m256d __scalar = _mm256_set1_pd(scale);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Multiply the components
|
|
||||||
__m256d __prod = _mm256_mul_pd(__vector_self, __scalar);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Retrieve and apply these values
|
|
||||||
double prod[4];
|
|
||||||
_mm256_storeu_pd(prod, __prod);
|
|
||||||
|
|
||||||
x = prod[0];
|
|
||||||
y = prod[1];
|
|
||||||
z = prod[2];
|
|
||||||
w = prod[3];
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
x *= scale;
|
|
||||||
y *= scale;
|
|
||||||
z *= scale;
|
|
||||||
w *= scale;
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
void Vector4<T>::operator*=(const T scale)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x *= scale;
|
|
||||||
y *= scale;
|
|
||||||
z *= scale;
|
|
||||||
w *= scale;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
Vector4<double> Vector4<double>::operator/(const double scale) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move vector components and factors into registers
|
|
||||||
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(w, z, y, x);
|
|
||||||
__m256d __scalar = _mm256_set1_pd(scale);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Divide the components
|
|
||||||
__m256d __prod = _mm256_div_pd(__vector_self, __scalar);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Retrieve and return these values
|
|
||||||
double prod[4];
|
|
||||||
_mm256_storeu_pd(prod, __prod);
|
|
||||||
|
|
||||||
return Vector4<double>(
|
|
||||||
prod[0],
|
|
||||||
prod[1],
|
|
||||||
prod[2],
|
|
||||||
prod[3]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
return Vector4<double>(
|
|
||||||
x / scale,
|
|
||||||
y / scale,
|
|
||||||
z / scale,
|
|
||||||
w / scale
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
Vector4<T> Vector4<T>::operator/(const T scale) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector4<T>(
|
|
||||||
x / scale,
|
|
||||||
y / scale,
|
|
||||||
z / scale,
|
|
||||||
w / scale
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
void Vector4<double>::operator/=(const double scale)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifndef _EULE_NO_INTRINSICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move vector components and factors into registers
|
|
||||||
__m256d __vector_self = _mm256_set_pd(w, z, y, x);
|
|
||||||
__m256d __scalar = _mm256_set1_pd(scale);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Divide the components
|
|
||||||
__m256d __prod = _mm256_div_pd(__vector_self, __scalar);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Retrieve and apply these values
|
|
||||||
double prod[4];
|
|
||||||
_mm256_storeu_pd(prod, __prod);
|
|
||||||
|
|
||||||
x = prod[0];
|
|
||||||
y = prod[1];
|
|
||||||
z = prod[2];
|
|
||||||
w = prod[3];
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
x /= scale;
|
|
||||||
y /= scale;
|
|
||||||
z /= scale;
|
|
||||||
w /= scale;
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
void Vector4<T>::operator/=(const T scale)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x /= scale;
|
|
||||||
y /= scale;
|
|
||||||
z /= scale;
|
|
||||||
w /= scale;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
bool Vector4<T>::operator==(const Vector4<T>& other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return
|
|
||||||
(x == other.x) &&
|
|
||||||
(y == other.y) &&
|
|
||||||
(z == other.z) &&
|
|
||||||
(w == other.w);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Good, optimized chad version for doubles
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
Vector4<double> Vector4<double>::operator*(const Matrix4x4& mat) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector4<double> newVec;
|
|
||||||
|
|
||||||
newVec.x = (mat[0][0] * x) + (mat[0][1] * y) + (mat[0][2] * z) + (mat[0][3] * w);
|
|
||||||
newVec.y = (mat[1][0] * x) + (mat[1][1] * y) + (mat[1][2] * z) + (mat[1][3] * w);
|
|
||||||
newVec.z = (mat[2][0] * x) + (mat[2][1] * y) + (mat[2][2] * z) + (mat[2][3] * w);
|
|
||||||
newVec.w = (mat[3][0] * x) + (mat[3][1] * y) + (mat[3][2] * z) + (mat[3][3] * w);
|
|
||||||
|
|
||||||
return newVec;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Slow, lame version for intcels
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
Vector4<int> Vector4<int>::operator*(const Matrix4x4& mat) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector4<double> newVec;
|
|
||||||
|
|
||||||
newVec.x = (mat[0][0] * x) + (mat[0][1] * y) + (mat[0][2] * z) + (mat[0][3] * w);
|
|
||||||
newVec.y = (mat[1][0] * x) + (mat[1][1] * y) + (mat[1][2] * z) + (mat[1][3] * w);
|
|
||||||
newVec.z = (mat[2][0] * x) + (mat[2][1] * y) + (mat[2][2] * z) + (mat[2][3] * w);
|
|
||||||
newVec.w = (mat[3][0] * x) + (mat[3][1] * y) + (mat[3][2] * z) + (mat[3][3] * w);
|
|
||||||
|
|
||||||
return Vector4<int>(
|
|
||||||
(int)newVec.x,
|
|
||||||
(int)newVec.y,
|
|
||||||
(int)newVec.z,
|
|
||||||
(int)newVec.w
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Good, optimized chad version for doubles
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
void Vector4<double>::operator*=(const Matrix4x4& mat)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector4<double> buffer = *this;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Should this still be reversed...? like, instead of mat[x][y], use mat[y][m]
|
|
||||||
// idk right now. check that if something doesn't work
|
|
||||||
x = (mat[0][0] * buffer.x) + (mat[0][1] * buffer.y) + (mat[0][2] * buffer.z) + (mat[0][3] * buffer.w);
|
|
||||||
y = (mat[1][0] * buffer.x) + (mat[1][1] * buffer.y) + (mat[1][2] * buffer.z) + (mat[1][3] * buffer.w);
|
|
||||||
z = (mat[2][0] * buffer.x) + (mat[2][1] * buffer.y) + (mat[2][2] * buffer.z) + (mat[2][3] * buffer.w);
|
|
||||||
w = (mat[3][0] * buffer.x) + (mat[3][1] * buffer.y) + (mat[3][2] * buffer.z) + (mat[3][3] * buffer.w);
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
Vector4<T> Vector4<T>::operator-() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector4<T>(
|
|
||||||
-x,
|
|
||||||
-y,
|
|
||||||
-z,
|
|
||||||
-w
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
void Vector4<T>::operator=(const Vector4<T>& other)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x = other.x;
|
|
||||||
y = other.y;
|
|
||||||
z = other.z;
|
|
||||||
w = other.w;
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
void Vector4<T>::operator=(Vector4<T>&& other) noexcept
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x = std::move(other.x);
|
|
||||||
y = std::move(other.y);
|
|
||||||
z = std::move(other.z);
|
|
||||||
w = std::move(other.w);
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Slow, lame version for intcels
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
void Vector4<int>::operator*=(const Matrix4x4& mat)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector4<double> buffer(x, y, z, w);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Should this still be reversed...? like, instead of mat[x][y], use mat[y][m]
|
|
||||||
// idk right now. check that if something doesn't work
|
|
||||||
x = (int)((mat[0][0] * buffer.x) + (mat[0][1] * buffer.y) + (mat[0][2] * buffer.z) + (mat[0][3] * buffer.w));
|
|
||||||
y = (int)((mat[1][0] * buffer.x) + (mat[1][1] * buffer.y) + (mat[1][2] * buffer.z) + (mat[1][3] * buffer.w));
|
|
||||||
z = (int)((mat[2][0] * buffer.x) + (mat[2][1] * buffer.y) + (mat[2][2] * buffer.z) + (mat[2][3] * buffer.w));
|
|
||||||
w = (int)((mat[3][0] * buffer.x) + (mat[3][1] * buffer.y) + (mat[3][2] * buffer.z) + (mat[3][3] * buffer.w));
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
bool Vector4<T>::operator!=(const Vector4<T>& other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return !operator==(other);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template class Vector4<int>;
|
|
||||||
template class Vector4<double>;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Some handy predefines
|
|
||||||
template <typename T>
|
|
||||||
const Vector4<double> Vector4<T>::up(0, 1, 0, 0);
|
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template <typename T>
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const Vector4<double> Vector4<T>::down(0, -1, 0, 0);
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template <typename T>
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const Vector4<double> Vector4<T>::right(1, 0, 0, 0);
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template <typename T>
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const Vector4<double> Vector4<T>::left(-1, 0, 0, 0);
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template <typename T>
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const Vector4<double> Vector4<T>::forward(1, 0, 0, 0);
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template <typename T>
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const Vector4<double> Vector4<T>::backward(-1, 0, 0, 0);
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template <typename T>
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const Vector4<double> Vector4<T>::future(0, 0, 0, 1);
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template <typename T>
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const Vector4<double> Vector4<T>::past(0, 0, 0, -1);
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template <typename T>
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const Vector4<double> Vector4<T>::one(1, 1, 1, 1);
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template <typename T>
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const Vector4<double> Vector4<T>::zero(0, 0, 0, 0);
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}
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}
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